Разработчик на C++: функции, память и объектно-ориентированное программирование
Разработчик на C++: функции, память и объектно-ориентированное программирование
Практический курс из 32 занятий для тех, кто уже знаком с переменными, вводом и выводом, условиями и циклами в C++. Вы научитесь разбивать программы на функции, работать со стандартными коллекциями, ссылками и указателями, создавать собственные классы и управлять памятью.
Постепенно вы освоите инкапсуляцию, конструкторы и деструкторы, связи между объектами, наследование и полиморфизм. Объяснения сопровождаются программированием вместе с преподавателем, домашними заданиями и контрольной практикой. В конце курса вы разработаете собственное консольное приложение, объединив изученные приёмы.
Продолжительность: 32 занятия по 40 минут.
Целевая аудитория: подростки от 13 лет, студенты и взрослые с базовыми знаниями C++.
32урока
8модулей
Сертификатпо завершении
20000 ⭐
Записаться
Программа курса
8 модулей, 32 урока
1Функции и передача данных
- Функции и декомпозиция программы
- Параметры, ссылки и const-ссылки
- Адреса и указатели
- Массивы, строки и vector
- Функции для работы с коллекциями
2Модуль 2. Коллекции и стандартные алгоритмы
- Полноценная работа со строками
- Ассоциативные коллекции map и set
- Stack, queue и выбор коллекции
- Стандартные алгоритмы
- Итераторы и контрольная практика по коллекциям
3Модуль 3. Подготовка к объектно-ориентированному программированию
- Структуры и собственные типы данных
- Перечисления enum class
- Ограничения процедурного подхода
- Объект, класс и абстракция
4Модуль 4. Классы и инкапсуляция
- Объект класс и абстракция
- Методы и указатель this
- Инкапсуляция: связанные данные хранятся вместе
- Инкапсуляция: данные и поведение живут вместе
- private, public и интерфейс класса
- Поддержание корректного состояния объекта
5Модуль 5. Жизненный цикл объектов и управление памятью
- Конструкторы и начальное состояние объекта
- Деструктор и область жизни объекта
- Копирование объектов: value- и reference-семантика
- Динамическая память: new, delete и типичные ошибки
- RAII и умные указатели
6Модуль 6. Связи между объектами и проектирование
- Композиция: объект состоит из других объектов
- Агрегация, ассоциация и зависимость
- UML-диаграмма классов и контрольное проектирование
7Модуль 7. Наследование и полиморфизм
- Наследование как создание подтипа
- Переопределение и полиморфизм
- Абстрактные классы и общий интерфейс
8Модуль 8. Итоговый проект
- Итоговый проект